채팅 게임 기능 출시!

새로 출시된 채팅 게임은 다 함께 퀴즈를 맞추면서 다음 단계로 나가는 게임입니다.

함께 퀴즈를 맞추면서 서로가 더 친해지는 계기가 되었으면 좋겠어요 🙂

출시 기념 이벤트에도 많이 많이 참여해주세요! 여러분의 정답을 기원합니다🙏🏼

17 댓글. Leave new

  • 👍

    응답
  • 화려한조명이나를감싸네
    2020년 7월 18일 8:34 오후

    이거 뭐임?

    응답
  • ..

    응답
  • 굿

    응답
  • 멋진개멍이(여자)
    2020년 7월 27일 1:23 오후

    뭐지오?

    응답
  • 그렇게 화려하게 망했다고 한다

    응답
  • 나기지 컨셉은 고민상담 앱입니다.
    지금도 그 특징은 그대로 반영이 되고있고있고,이전과달리 많은 아이들은 현실적인 조언을 하고있기에,
    현실적인 조언 배틀이나,
    웃긴 조언 배틀 게임을 만들어도 이와같은 특성을 이용하여 만들자는 의견을 하나 말하고 싶습니다.

    가령 지금 고민글과,잡담글에 보면
    현실적인 조언배틀이나,욕배틀이나돌아 다니고 있는데 이를 이용해서 게임을 만들어 보는것도 나쁘지 않아보입니다.
    결과적으로 고민글이 올라오는 특색을 이용해보면 어떨까요?(욕배틀은 선정적이니 제외)

    게임 참가자 6명이 모여서
    현실적인 조언이나,웃긴조언의 찬반수가 많이 나오면, 이기는 자한테 게임 점수를 따로 만들어서 높아지게 만드는 식으로 말이에요.
    다만, 콘텐츠에 현질 유도가 어느정도 가려져야 하니 체험판 3번정도의 체험판 겸 기회를 주어주고, 3번 이상하면 그때부터 하트 소모를 하는 식으로 만드는게 어떨까 싶습니다.

    현재 앱을 장악하는 사람들의 대다수가 반발력이 심한 현실적인 조언과,악플러들이 많은 이상
    그러한 게임이 먹히는게 현실입니다.

    아이들의 수준이 똑똑해진 만큼 그만큼 시대에 따라 변하지 않으면 안된다는 의견을 감히 올립니다.

    응답
  • 높아진 점수를 사용 처도 있어야 합니다.
    점수가 높기만 한다면, 아무런 소용이 없습니다.

    점수의 사용처는 아무래도 댓글을 달떄 게임으로 인해 높아진 점수를 소모하여
    나기지의 특수 이모티콘을 사용하는 기능을 넣거나,혹은 현실적인 조언력 같은 걸 다른 사람들이 볼 수 있게 하는것도 좋아보입니다.

    …그런데 현실적인 조언력이 겉으로 보이면,
    욕을 많이먹을게 뻔하니 특수이모티콘,위로의 말풍선 같은 걸 점수를 소모해서 만드는게 좋을지도 몰라요.

    아무래도 겉으로 보이는 부분은 서로의 높낮이를 보기 쉽기 때문에 차별성을 만들게 되고, 서로의 높낮이를 재기 좋은 요소입니다.
    지금은 아이들이 공격성이 강하기에 치고박고 잘 싸우니 생각해보니 겉으로 점수를 보이게 하는 건 아닌거 같네요.

    응답
  • 게임 자체는 익명성으로 서로 게임을 하는게 아닌,메이트끼리 서로 만나서 게임을 하는 경우가 위에 써놓은 경우이며,
    익명성이 보장되며 서로 누가 더 웃긴,현실적인 조언을 하는 게임을 할 경우에는 점수 같은걸 달아둬도 좋을거라 생각합니다.

    마치 쿵쿵따 처럼 만드는게 좋을거 같고, 해당 조언이 누가 더 현실적인 조언,웃긴 조언인지 확인하는 유무는
    아무래도 쿵쿵따처럼 기존에 정해진 부분을 들어맞는게 아닌,투표 시스템으로 해결하는게 어떨까요.

    응답
  • 산수나,머리의 똑똑함의 우열을 재는 게임은 기본적으로 재미가 없습니다.
    하지만 타이핑을 하면서,웃긴 조언을 투표하는 건 재미가 있죠

    사실 게임은 진실성을 보기보단 “재미” 라는 요소와, 보상,소모 라는 요소가 제일 중요합니다.

    다만 제가 제의한 의제에서 중요한 건 하트의 소모성을 반발력이 없게 안만드는게 현재 제일 처리해야할 문제입니다.
    이 앱의 대부분 사용자들은 하트 충전을 꺼려하는 특징을 오히려 이용해본다면,
    게임을 할때마다 하트 소모를 하는게 아니라,기본적으로 웃긴 조언 배틀게임을 가령..서로 하고있다고 한다면, 게임 자체는 비현질으로도 게임이 지속되어야만 합니다.
    참가비같은걸 지불하고 하는 게임은 결국 반발력이 심하지만,기본적으로 노력을 해서 현질을 안해도 게임이 가능하다면 다들 현질성을 낮게 봅니다.
    이후에 웃긴조언을 할때 한 번 무르기를 하는 기능을 쓰면 하트를 소모한다거나 하는 어드벤테지이 요소에 하트를 소모하는게 나을지도 모릅니다.

    응답
  • 현재 이 앱의 대부분의 게임들은 전부 참가비를 내야하는 특징이 있습니다.
    이는 유로게임들이 많이 망한 이유이기도 한데,
    부분유료화로 바꾸어서 게임에 아바타나,현질성 장비를 착용하면 더 유리하도록 게임 할 수 있는 것 처럼
    게임은 어드벤테이지 요소적인 걸 현질성 아이템으로 소모해야 오히려 사용자들이 더욱 즐겁게 하는법입니다.

    응답
  • 이떄 중요한 건 노력으로도 해당 어드벤테이지 요소를 사용할수도 있어야 합니다.
    고마워요를 소모하거나 해서 무르기 기능을 넣어서 말이에요.
    다만 고마워요 소모는 많아야 한다고 생각해요.

    노력으로도 해당 어드벤테이지를 사용 할 수 있으며,현질로 해당 어드벤테이지를 사용할 수 있다면,욕은 덜먹습니다.

    기능이 많아지는 만큼 앱은 더 무거워 질지도 모르지만,현재 아이들의 공격성을 감안하면
    노력으로도 해당 기능을 쓸 수 있게 해야만 합니다.

    응답
  • 이때 중요한 건 고도의 시행착오를 수반하는 쿵쿵따,심리테스트를 알고리즘을 이용한 봇같은 것으로 해결하려고 하면 안됩니다.
    새로운 창발적인 시도는 좋지만,이는 당사의 기술력과,노력에 따라 결과가 달라지는데, 제가 본 바로는 봇을 사용하기에는 유연성과,시행착오의 데이터가 부족합니다.

    결국 시행착오를 거치지 않고도,효과를 낼 수 있는, 비록 아날로그 식이지만,
    투표제로 누가 더 웃긴 조언인가를 결정하는게임이 먹힐지도 모른다고 생각합니다.

    모두의 마블 같은 게임에선 홀,짝이 있듯이 이러한 게임에 홀,짝 비슷한 기능으로 무르기 기능을 고마워요 소모,하트 소모로 만드는것이 어떨까요?

    응답
  • 알고리즘을 이용한 봇을 이용한 디지털식 게임은 많은 정보와,데이터,특이성을 요구하지 않는 게임조차 인기가 있는 아날로그 게임에도 그 나름의 유연성이 있습니다.

    장기나,채스는 서로의 무수히 많은 변수를 파악해야 하는 재미,부르마블은 랜덤성,오목은 숨겨둔 수 두기 등 이런 간단한 게임 조차
    많은 유연성을 보입니다.

    오히려 아날로그식 게임이 유연성 면에서 결코 (디지털)봇을 이용한 자동화에 비해 유연성은 뒤쳐지지 않는 불편한 현실이 있으며,
    봇을 활용한 게임들이 정해진 알고리즘 대로 활성화 되기에 많은 사람들의 지루함을 달래주긴 어려워 합니다.
    게임은 이런 유연성이 상당히 중요한 대목으로 통합니다.

    결국 정해진 알고리즘이 아닌, 인기가 많은 게임들은 이러한
    비유연성을 해결하려고 정해진 규칙대로 시행되지 않으며, 많은 랜덤성 요소를 집어넣곤 합니다.

    현재 나기지에 발간된 대부분의 봇들은 이러한 랜덤성이 전무한 사실이 있습니다.
    이는 적은 이득조차 얻지 못하게 만들기 쉬우며,노력으로 게임을 할 수 있는 요소를 적게 넣은 문제도 문제를 야기시킨점도 있겠지만,
    결정적으로 중요한 건 납세자들이 원하지 않는 게임이라는 점입니다.

    현재 대부분 사용자들이 원하는 게임은 두뇌전이 아닌,웃음과,재미,순발력 등이 요구하는 게임 입니다.

    응답
  • 혹은 체스나,오목같은 간단한 게임을 만들고, 고민댓글을 달때 심심하면 무료로 하게 만들고,
    무르기 기능을 하트나,고마워요를 소모하게 만드는 방법도 있습니다.

    이곳의 사용자들의 연령층이 낮으니 체스는 개인적으로 비추입니다.

    응답
  • 게임은 기본적으로 부분유료화가 낮은 현질성을 보입니다.
    그리고,특수 기능을 사용하려면 사용자의 자유성을 고려해야하며,이를 현질을 안해도, 노력으로 극복하는 자들도 있기에
    너무나 큰 현질성으로 보진 않습니다.

    라디오 방송이 그 한 예입니다.
    사용자의 닉네임을 써넣을 수 있고,하트가 보이는데 이를 통하여 자기 자신을 방송자한테 알릴 수 있는 특징은 아프리카tv와 비슷한 특징을 보이지만,
    여기서 주목해야 할 점은 라디오 방송은 참가비를 제출하지 않아도 된다는 거에요.

    게임또한 이러한 특징이 적용됩니다.
    부분적인 특수기능을 쓸 때에만 하트를 소모하게 만들어야만 욕을 덜 먹습니다.

    응답
  • 오목은 취소합니다…
    기존에 있는 컨텐츠를 이용해서 앱에 적용을 한 하나의 사례로 이미
    심리 테스트 봇이 말아먹었군요…

    아무래도 다들 한 번 이상 해본 게임은 잘 안하는 법이니까요.

    응답

댓글 남기기

이메일은 공개되지 않습니다.

Fill out this field
Fill out this field
유효한 이메일 주소를 입력해주세요.
You need to agree with the terms to proceed

On Trend

Latest Contents

영자 라디오 위크 편성표

나쁜기억지우개 블로그 영자 라디오 위크 편성표 9월 21일부터 5일 간! 영자와 라디오로 소통해요 🙂 매일 매일 다른 컨셉트로 찾아뵐게요! 많은 청취 부탁해요! On Trend Latest

SBS 뉴스 자해청소년 인터뷰 대상자 모집

나쁜기억지우개 블로그 SBS 뉴스 자해청소년 인터뷰 대상자 모집 SBS 뉴스에서 자해청소년을 기획 특집 기사로 보도할 예정이라고 합니다. 뉴스 보도에 도움을 줄 의향이 있는 청소년들을 모집합니다.

Copyright Nagiji Inc., All rights reserved.